Ella Poarch
Idealizadora e proprietária das terras
Deu propósito à Nexus e imaginou uma metrópole moderna, urbana e futurista onde cada cidadão pudesse escrever o próprio destino.
Governadora da Nexus · NIB01 / HISTÓRIA OFICIAL DA NEXUS
Três amigos, um pacto e a decisão de construir o próprio futuro. Conheça a origem da cidade e as pessoas que tornaram a Nexus possível.
OWNERS & FUNDADORES
Ella Poarch, Philipe Del Sangre e Kazuki Watanabe reuniram visão, construção e tecnologia para dar vida à cidade. Sua contribuição faz parte da origem e da identidade da Nexus.
Idealizadora e proprietária das terras
Deu propósito à Nexus e imaginou uma metrópole moderna, urbana e futurista onde cada cidadão pudesse escrever o próprio destino.
Governadora da Nexus · NIBConstrutor da cidade
Transformou o território em ruas, edifícios e regiões. Conhece a cidade que ajudou a erguer e as histórias que começaram a ocupar suas ruas.
Líder do Sindicato do Crime · Rei do CrimeCriador da infraestrutura digital
Construiu o coração tecnológico da Nexus: sistemas, redes, economia, identificação e integrações que conectam a vida da cidade.
Líder dos Bio HackersToda grande cidade nasce de uma história. A Nexus nasceu de três. Ella Poarch, Philipe Del Sangre e Kazuki Watanabe haviam cruzado seus caminhos muitas vezes ao longo dos anos. Amigos de longa data, passaram por diferentes cidades, construíram suas próprias trajetórias e conquistaram seus espaços, até que o destino voltou a reuni-los da maneira mais improvável.
Desta vez, como renegados. Banidos da cidade onde haviam depositado parte de suas vidas, os três partiram sem território, sem destino e com poucas certezas sobre o que viria depois. Mas aquilo que deveria representar o fim acabou se tornando o começo.
Durante a jornada, encontraram uma extensa região praticamente esquecida. Para qualquer outra pessoa, eram apenas terras vazias. Para eles, era uma oportunidade. Cansados de viver sob as regras e decisões de outros, os três fizeram um pacto: não procurariam outra cidade.
Construiriam a própria.
As terras pertenciam a Ella Poarch, e foi dela a visão que deu propósito ao projeto. Ella imaginou uma metrópole diferente de tudo aquilo que haviam deixado para trás. Moderna, futurista, urbana e construída para pessoas capazes de escrever seus próprios destinos.
Ela seria a idealizadora da Nexus e, quando a cidade ganhasse vida, assumiria também a responsabilidade de governá-la. Mas uma visão precisava de forma. E foi Philipe Del Sangre quem começou a transformar o horizonte. Construtor nato, Philipe enxergava avenidas onde existia terra, bairros onde havia silêncio e possibilidades onde outros viam apenas concreto. Sob sua direção, as primeiras estruturas começaram a surgir e a Nexus lentamente ganhou ruas, edifícios e regiões.
Enquanto a cidade crescia para cima, Kazuki Watanabe construía aquilo que existiria por baixo de tudo. O asiático de inteligência singular criou o coração tecnológico da Nexus. Sistemas, redes, economia, identificação e integrações começaram a conectar cada parte daquela nova metrópole.
Ella lhe deu propósito. Philipe lhe deu forma. Kazuki lhe deu inteligência. E juntos deram-lhe um nome. Nexus.
O terreno vazio desapareceu. Em seu lugar surgiu uma cidade marcada pelo contraste. O Centro Nexus cresceu entre grandes edifícios, instituições e o poder administrativo. O Litoral Nexus ganhou comércio, entretenimento, movimento e noites iluminadas pelo neon. A Baixada Nexus nasceu intensa, urbana e independente, tornando-se território daqueles que aprenderam que sobreviver também é uma forma de poder.
Linhas de metrô passaram a conectar as regiões enquanto negócios, serviços e novas oportunidades começaram a ocupar suas ruas. Então vieram os cidadãos. Com eles chegaram sonhos, ambições, disputas, romances, crimes, alianças e segredos. A cidade finalmente estava viva. E foi nesse momento que os caminhos dos três fundadores começaram novamente a mudar.
Ella Poarch assumiu o destino político da cidade. Como Governadora da Nexus e integrante do NIB, tornou-se responsável por proteger o projeto que um dia havia imaginado diante de um território vazio. Philipe Del Sangre, entretanto, encontrou seu verdadeiro domínio nas ruas. Sua influência cresceu especialmente na Baixada, onde se tornou líder do Sindicato do Crime e conquistou um título que atravessaria a cidade:
O Rei do Crime. Já Kazuki Watanabe descobriu que conhecer o coração digital de uma metrópole significava possuir um poder que poucos poderiam compreender. Ao lado dos Bio Hackers, tornou-se senhor da informação, da tecnologia e dos segredos escondidos atrás dos sistemas da cidade.
Os três amigos que haviam construído a Nexus juntos agora ocupavam posições extraordinariamente diferentes dentro dela. Governo. Crime. Tecnologia. Três forças nascidas da mesma origem.
Hoje, a Nexus é muito maior do que aquilo que seus fundadores imaginaram. Governo e Submundo disputam influência. O NIB, NDP, NHC e NSE representam as instituições que sustentam a cidade. Nas sombras, Sindicato do Crime, Bio Hackers, Cartel Sombre e Drifters constroem suas próprias regras, alianças e territórios.
Entre esses dois mundos vivem milhares de histórias ainda não escritas. Porque Ella, Philipe e Kazuki construíram ruas, prédios e sistemas. Mas existe algo que nenhum fundador consegue construir sozinho: a história de uma cidade. Essa pertence às pessoas que vivem nela.
Aos que chegam procurando uma nova vida. Aos que buscam poder. Aos que defendem a lei. Aos que preferem quebrá-la. E aos que ainda não decidiram de qual lado estarão. Os três renegados encontraram um território vazio e construíram seu próprio futuro.
Agora a Nexus espera pelos próximos.
Eles construíram a cidade. Você decide que história viverá nela.
A CIDADE / SUAS REGIÕES
O mapa físico está em desenvolvimento dentro do Second Life. Esta é a estrutura oficial já definida para guiar a construção da ilha.
PRAIA · LAZER · VIDA NOTURNA
GOVERNO · NEGÓCIOS · SERVIÇOS
COMUNIDADE · CULTURA · TECNOLOGIA
PRÓXIMO CAPÍTULO · EM DEFINIÇÃO
A NOSSA REGRA
01Respeito às pessoas antes de qualquer personagem.
02Consentimento, coerência e consequência em cada cena.
03Personagem e jogador são coisas diferentes.
04Conflitos devem criar história, nunca constrangimento.